Frederick ParotatSoftware Generalist |
| CompanyUnternehmen | Sky Castle Studios LLC |
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| RoleRolle | Senior Gameplay EngineerSenior Gameplay Engineer |
| StackTechnologien | Custom EngineEigene Engine, TypeScript, Vite |
More InformationMehr InformationenA game to make your custom minis shine.
Ein Spiel in dem deine selbsterstellten Minis zur Geltung kommen.
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| CompanyUnternehmen | Life Beyond Studios (waswar Darewise Entertainment) |
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| RoleRolle | Lead Gameplay ProgrammerLeitender Gameplay Programmierer |
| StackTechnologien | Unreal Engine, C++ |
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| CompanyUnternehmen | Mi’pu’mi Games GmbH for Ubisoft Blue Byte GmbH |
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| RoleRolle | Lead ProgrammerLeitender Programmierer |
| StackTechnologien | Unity, C#, Java |
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| CompanyUnternehmen | Mi’pu’mi Games GmbH for IO Interactive A/S |
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| RoleRolle | Stadia Engineer |
| StackTechnologien | Glacier, C++, C# |
More InformationMehr InformationenI supported IO Interactive by porting core engine systems of the Glacier 2 engine over to Google Stadia. Ich habe IO Interactive bei der Portierung des Kerns ihrer Spieleengine Glacier 2 auf Google Stadia geholfen. |
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| CompanyUnternehmen | Mi’pu’mi Games GmbH |
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| RoleRolle | Developer |
| StackTechnologien | Unity, C# |
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| CompanyUnternehmen | EA Digital Illusions CE AB |
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| RoleRolle | AI Software Engineer |
| StackTechnologien | FrostBite, C++ |
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| CompanyUnternehmen | Starbreeze AB |
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| RoleRolle | Game Programmer |
| StackTechnologien | Valhalla, JS, Unreal Engine, C++ |
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| CompanyUnternehmen | Crytek GmbH |
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| RoleRolle | Gameplay Programmer |
| StackTechnologien | CryEngine, C++ |
More InformationMehr InformationenAfter shipping Robinson: The Journey I moved to the Hunt team to help with various player related gameplay systems.
Nach der Veröffentlichung von Robinson: The Journey bin ich zum Hunt team gewechselt um an spielerbezogenen Systemen zu arbeiten. Dazu gehören:
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| CompanyUnternehmen | Crytek GmbH |
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| RoleRolle | Game Programmer |
| StackTechnologien | CryEngine, C++ |
More InformationMehr InformationenI joined the team early in its production phase as a generalist game programmer, primarily focusing on AI. My tasks included the following:
Ich bin dem Team früh in der Produktion ans Generalst beigetreten, Wobei mein Fokus primär auf der Spiel-AI lag:
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| CompanyUnternehmen | Crytek GmbH |
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| RoleRolle | Programmer |
| StackTechnologien | CryEngine, C++, C# |
More InformationMehr InformationenThe C++/CLI experimentation lead to a more versatile script layer using Mono and SWIG code generation. Internally referred to CE# this experiment grew into a core engine feature. My contributions to the project were
Die C++/CLI-Experimente im Zuge der EXUP-Projekte führten zu der Entwicklung einer vielfältiger einsetzbaren C#-unterstützenden Skiptszstems. Das Systeme verwendete eine Mono Laufzeitumgebung und nutzte die Systeme der CryEngine durch eine SWIG-generierte Codeschicht. Intern als CE# bezeichnet wurde das System schließlich voll in die Engine übernommen und auch externen Lizenznehmern zur Verfügung gestellt. Als einer der anstoßgebenden Entwickler habe ich an folgenden Teilen des Systems gearbeitet:
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| CompanyUnternehmen | Crytek GmbH |
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| RoleRolle | Lead Application Programmer |
| StackTechnologien | CryEngine, C++, C# |
More InformationMehr InformationenThe team was founded to serve non-gaming customers of CryEngine. I joined shortly after its inception and worked on projects ranging from three-dimensional data visualization over promotional demos to simulators. Technical achievements include:
The projects also included marketing demos, like the Audi VR Experience, for the A4 Quattro (B9), displayed during the International Motor Show 2015 in Germany. Vimeo Link Das EXUP Team wurde gegründet um Nicht-Spiele-Kunden der CryEngine zu unterstützen. Ich bin kurz nach der Gründung zu dem Team hinzugestoßen und habe an verschiedensten Projekten gearbeitet. Darunter sind dreidimensionale Visualisierungen von Unternehmensdaten, Werbedemonstrationen sowie Simulatoren. Technische Errungenschaften:
Das öffentlich sichtbarste Projekt war eine VR-Anwendung für Audi, um den A4 Quattro (B9) vorzustellen. Gäste hatten im Zuge der IAA 2015 in Frankfurt die Möglichkeit das Projekt zu sehen. Vimeo Link |
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| StackTechnologien | SourceEngine, C++ |
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More InformationMehr InformationenSteam LinkI joined the team several years after the original steam release, in order to maintain the game. Aside from the usual bug fixes and optimizations, I worked on a general UI-overhaul and several game-play features, including:
Ich bin einige Zeit nach dem Steam-Release zum Projekt hinzugestoßen, um Spiel zu erhalten. Neben den üblichen Fehlerbehebungen und Optimierungen habe ich auch eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche sowie einige Spiel-Features in Angriff genommen:
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| StackTechnologien | Custom Tools and ServerEigene Tools und Server, C++, C# |
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More InformationMehr InformationenSiebenwind is a German hardcore roleplay Ultima Online freeshard. I used to play on the shard from 2001 on and at some point in 2007 I joined the Staff and helped in various capacities. Starting with world design, over player support I finally ended up spending most of my time on the technical side of things. Developing tools to make it easier to edit the game world and the files, as well as writing server side scripts. Siebenwind ist ein deutscher ‘hardcore Rollenspielshard’ für Ultima Online. Ich habe seit 2001 auf dem Shard gespielt und bin einige Zeit später dem Team beigetreten und habe auch verschiedenste Weisen geholfen. Angefangen mit Weltendesign und Spielersupport lag mein Fokus bald mehr auf technischer Seite. So habe ich einige Tools zum Bearbeiten der Spieldateien und für das Weltendesign, sowie einige Serverskripte geschrieben. |
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